
ゲームを作れるのは知っていたのですが、プログラミングを勉強しないといけないし、そもそも何を作ったら良いのか思いつかないしとスルーしていたのですが、自分の中で二つブレークスルーがあったので、書いておきます。
まず、収益化でどの程度期待できるかをまとめてもらいました。
2024年の支払い実績
2024年にEpic GamesがFortniteクリエイターに支払った総額は 3億5200万ドル(約3,520 million USD)Support-A-Creator+8Esports Insider+8Creators Corp.+8。
そのうち 58名が年間100万ドル以上を稼いでおり、上位クリエイターへの収益の偏在が非常に大きいEsports Insider+1MitchCactus+1。
※1ドル=150円で換算すると:
📈 収益分布・クリエイターの年収別推定(USD→JPY)
元データを円換算しつつ、階層ごとに整理します:
クリエイター層 年間収益(USD) 日本円換算(約150円/ドル) 備考 トップ58名 1,000,000ドル>1.5億円以上 上位約0.08% トップ100名 平均約290万ドル 約4.35億円 全体の報酬の約71%を占めるCreators Corp.TubefilterFN Comp Rankings 約1,728名 ≥10,000ドル ≥150万円 中堅クリエイター層Tubefilter 約418名 ≥100,000ドル ≥1,500万円 中上位層Tubefilter 上位4%(約940人) ≥20,000ドル ≥300万円 クリエイター全体のうち上位4%Creators Corp.Game World Observer 多くの新規参入者層 1,000~9,999ドル 約15万〜150万円 収益が非常に低い層が大多数
⚙️ 単位あたり報酬の目安
Reddit投稿などでは「1,000プレイにつき10~14ドル程度」と報告されていますReddit。
1,000回のプレイで1.5万~2.1万円の収益という感覚です。
🔍 日本円ベースで整理した概要
トップ生産者(数十人):年収 数億〜数十億円
上位100名: 約4億円/年が平均
中上位(100 K USD以上):150万円〜1,500万円程度
中堅層(10 K USD以上):150万円以上
多数のクリエイター(下位層):数万円〜数十万円程度
🎯 稼ぐための鍵と戦略的インサイト
エンゲージメント最大化
再来訪プレイヤー、高リテンション、新規誘導を設計に組み込むことが重要Game World ObserverCreators Corp.Deconstructor of Fun。
初期参入者・差別化
早期からのUEFN活用と独自ジャンルでの参入が有利。トップ層の多くは先行者Creators Corp.Tubefilter。
ジャンル選定とトラフィック源の確保
ただ人気ジャンルに乗るのではなく、特色のある体験を提供しDiscoveryシステムへの最適化も必要Deconstructor of FunTubefilter。
✅ まとめ
**総支払い額は約5,280億円(3億5200万ドル×150円)**と桁違いの規模。
実際に稼げるのは上位数パーセント以内のクリエイターのみで、多数派は年収100万円未満または数十万円止まり。
本格的に稼ぎたいなら、早期参入・継続プレイ設計・プレイヤー誘導戦略が必須。
で、一つ目は開発でのプログラミングはAIでできるということです。
何を作りたいかに集中することができるということです。
次にどんなゲームを作るかですが、プレイしないゲームを作るです。
見ておくだけで良いゲームです。これなら、ゲームが苦手な人でも楽しめますし、反射神経も要りません。
あとはそれをどうゲーム性にしていくかです。
もちろん、ゲームなので、ただ見ておくだけではなく、プレイヤーは自分の意思をキャラクターに仕込めるようにしておきます。
それを競い合って楽しむというようなゲームにすれば良いわけです。
そうすれば、滞在時間は勝手に伸びるので、収益化構造は良くなるはずです。
例えば、ペットが無事に目的地に着けるかとか。
子供がお遣いから帰ってこられるかとか。
自動でどこまで行けるかろか、戦えるかとかです。