恋愛モンスター

恋の因数分解・裏LOVE TYPE 16 〜 男性心理と神経科学を統合し、超覚醒状態で異性と向き合い、仲間と語れる場 〜

【私のらしさ#29】ゲームをつくる

 

ゲームを作れるのは知っていたのですが、プログラミングを勉強しないといけないし、そもそも何を作ったら良いのか思いつかないしとスルーしていたのですが、自分の中で二つブレークスルーがあったので、書いておきます。

 

まず、収益化でどの程度期待できるかをまとめてもらいました。

 

2024年の支払い実績

※1ドル=150円で換算すると:

yaml
3億5200万ドル × 150 5280億円

📈 収益分布・クリエイターの年収別推定(USD→JPY)

元データを円換算しつつ、階層ごとに整理します:

クリエイター層 年間収益(USD) 日本円換算(約150円/ドル) 備考
トップ58名
1,000,000ドル
>1.5億円以上 上位約0.08%
トップ100名 平均約290万ドル 約4.35億円 全体の報酬の約71%を占めるCreators Corp.TubefilterFN Comp Rankings
約1,728名 ≥10,000ドル ≥150万円 中堅クリエイター層Tubefilter
約418名 ≥100,000ドル ≥1,500万円 中上位層Tubefilter
上位4%(約940人) ≥20,000ドル ≥300万円 クリエイター全体のうち上位4%Creators Corp.Game World Observer
多くの新規参入者層 1,000~9,999ドル 約15万〜150万円 収益が非常に低い層が大多数

⚙️ 単位あたり報酬の目安

Reddit投稿などでは「1,000プレイにつき10~14ドル程度」と報告されていますReddit
1,000回のプレイで1.5万~2.1万円の収益という感覚です。


🔍 日本円ベースで整理した概要

  • トップ生産者(数十人):年収 数億〜数十億円

  • 上位100名: 約4億円/年が平均

  • 中上位(100 K USD以上):150万円〜1,500万円程度

  • 中堅層(10 K USD以上):150万円以上

  • 多数のクリエイター(下位層):数万円〜数十万円程度


🎯 稼ぐための鍵と戦略的インサイト

  1. エンゲージメント最大化

  2. 初期参入者・差別化

    • 早期からのUEFN活用と独自ジャンルでの参入が有利。トップ層の多くは先行者Creators Corp.Tubefilter

  3. ジャンル選定とトラフィック源の確保

    • ただ人気ジャンルに乗るのではなく、特色のある体験を提供しDiscoveryシステムへの最適化も必要Deconstructor of FunTubefilter


✅ まとめ

  • **総支払い額は約5,280億円(3億5200万ドル×150円)**と桁違いの規模。

  • 実際に稼げるのは上位数パーセント以内のクリエイターのみで、多数派は年収100万円未満または数十万円止まり。

  • 本格的に稼ぎたいなら、早期参入・継続プレイ設計・プレイヤー誘導戦略が必須

 

 

で、一つ目は開発でのプログラミングはAIでできるということです。

何を作りたいかに集中することができるということです。

次にどんなゲームを作るかですが、プレイしないゲームを作るです。

見ておくだけで良いゲームです。これなら、ゲームが苦手な人でも楽しめますし、反射神経も要りません。

あとはそれをどうゲーム性にしていくかです。

もちろん、ゲームなので、ただ見ておくだけではなく、プレイヤーは自分の意思をキャラクターに仕込めるようにしておきます。

それを競い合って楽しむというようなゲームにすれば良いわけです。

そうすれば、滞在時間は勝手に伸びるので、収益化構造は良くなるはずです。

例えば、ペットが無事に目的地に着けるかとか。

子供がお遣いから帰ってこられるかとか。

自動でどこまで行けるかろか、戦えるかとかです。